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C.06 Reglas de Torneos FIDE
Aprobadas por la Asamblea General de
1986. El torneo se jugará según las Leyes de Ajedrez de la FIDE. Las Reglas de Torneos FIDE se usarán junto con las Leyes del Ajedrez sin contradecirlas de ninguna manera. Son aplicables a todas las competiciones oficiales de la FIDE. Se recomienda también que se apliquen, si es posible, en todos los torneos válidos para valoración FIDE. Se espera de los organizadores, los competidores y los árbitros involucrados en cualquier competición que sean conocedores de estas regulaciones antes del comienzo de la competición. I. Invitación y registro.
En la carta de invitación también debería incluirse lo siguiente:
h. El código real de responsabilidad a aplicar.
II. Sorteo. 1. El sorteo será abierto a jugadores, visitantes y medios de comunicación. 2. El sorteo tendrá lugar al menos doce horas (una noche) antes del comienzo de la primera ronda. Todos los participantes deberán asistir a la ceremonia del sorteo. Aquel jugador que no llegue a tiempo para el sorteo podrá ser incluido a criterio del árbitro principal. 3. Si un jugador se retira o es excluido de una competición después del sorteo pero antes del comienzo de la primera ronda, se procederá a un nuevo sorteo, excepto en los siguientes dos casos: a. si, con un número impar de participantes, el jugador retirado tenía el último número de la tabla; b. si un sustituto reemplaza al jugador retirado. 3.1. Si los emparejamientos se restringen de alguna forma, por ejemplo impidiendo que jugadores de la misma federación se enfrenten en las últimas tres rondas, ello habrá de ser comunicado a los jugadores tan pronto como sea posible. 3.2. Este sorteo restringido puede realizarse mediante las tablas Varma, reproducidas más adelante, que pueden modificarse para torneos entre diez y veinticuatro jugadores. Instrucciones para el sorteo “restringido” de los números del torneo: 1. El árbitro preparará de antemano sobres no marcados conteniendo cada uno de los números de abajo. Se pondrán entonces los sobres que contengan un grupo de números en sobres no marcados más grandes. 2. El orden en el que los jugadores son sorteados se confecciona de antemano como sigue: los jugadores de la federación con el mayor número de representantes se sortearán primero. Cuando dos o más federaciones tengan el mismo número de representantes, la anterioridad se determinará por el orden alfabético del código FIDE del país. Entre jugadores de la misma federación, la anterioridad se determinará por el orden alfabético de sus nombres. 3. Por ejemplo, el primer jugador de la primera federación con el mayor número de participantes escogerá uno de los sobres grandes que contengan al menos números suficientes para su grupo, y entonces los demás jugadores de ese mismo grupo seguirán extrayendo números de ese sobre. Los números restantes se destinarán al sorteo de los otros jugadores. 4. Los jugadores del siguiente grupo sortearán sus números por el mismo procedimiento hasta que todos los participantes cuenten con un número. 5. Las siguientes tablas Varma se pueden utilizar para de diez a veinte jugadores: · 9-10 jugadores: A (3, 4, 8); B (5, 7, 9); C (1, 6); D (2, 10). · 11-12 jugadores: A (4,5,9,10); B (1, 2, 7); C (6, 8, 11); D (3, 12)[2][2]. · 13-14 jugadores: A (4, 5, 6, 11, 12); B (1, 2, 8, 9); C (7, 10, 13); D (3, 14). · 15-16 jugadores: A (5, 6, 7, 12, 13, 14); B (1, 2, 3, 9, 10); C (8, 11, 15); D (4, 16). · 17-18 jugadores: A (5, 6, 7, 8, 14, 15, 16); B (1, 2, 3, 10, 11, 12); C (9, 13, 17); D (4, 18). · 19-20 jugadores: A (6, 7, 8, 9, 15, 16, 17, 18); B (1, 2, 3, 11, 12, 13, 14); C (5, 10, 19); D (4, 20). · 21-22 jugadores: A (6, 7, 8, 9, 10, 17, 18, 19, 20); B (1, 2, 3, 4, 12, 13, 14, 15); C (11, 16, 21); D (5, 22). · 23-24 jugadores: A (6, 7, 8, 9, 10, 11, 19, 20, 21, 22); B (1, 2, 3, 4, 13, 14, 15, 16, 17); C (12, 18, 23); D (5, 24). III. Las partidas. 1. Todas las partidas se jugarán en el área de torneo a las horas especificadas de antemano por los organizadores. 2. Los relojes mecánicos se ajustarán de tal modo que cada esfera registre las seis en punto en el primer control de tiempo. 3. El árbitro anunciará el momento de comienzo y el de aplazamiento de las partidas. IV. El capitán de equipo. 1. El papel de un capitán de equipo es básicamente administrativo. Dependiendo de las regulaciones de la competición específica, el capitán podrá ser requerido a entregar, en un momento específico, una relación escrita de los jugadores de su equipo que participarán en cada ronda, el informe de los resultados de un encuentro a un árbitro al final de las partidas, etc. 2. El capitán está autorizado a indicar a los jugadores de su equipo que hagan o acepten una oferta de tablas o que abandonen, a menos que las regulaciones del torneo estipulen otra cosa. Debe limitarse a dar sólo una información breve, basada solamente en las circunstancias relativas al encuentro. El capitán puede decir a un jugador: “ofrezca tablas”, “acepte las tablas” o “abandone la partida”. Por ejemplo, si, preguntado por un jugador si debe aceptar una oferta de tablas, el capitán debe contestar “sí”, “no” o delegar la decisión en el propio jugador. El capitán debe abstenerse de cualquier intervención durante el juego. No debe dar información a un jugador acerca de la posición en el tablero, ni consultar a cualquier otra persona acerca de la situación de la partida. Los jugadores están sujeto a las mismas prohibiciones. Aunque en una competición por equipos hay una cierta lealtad de equipo que va más allá de la partida individual de un jugador, una partida de ajedrez es básicamente una lucha entre dos jugadores. Por consiguiente, el jugador debe tener la decisión final acerca de la conducción de su propia partida. Aunque el consejo del capitán debe pesar en el jugador, éste no está absolutamente obligado a aceptarlo. Igualmente, el capitán no puede actuar en nombre del jugador y su partida sin el conocimiento y consentimiento del éste. Todas las discusiones tendrán lugar a la vista del árbitro, quien está autorizado para insistir en oír la conversación. Un capitán del equipo debe influir siempre en su equipo para que siga la letra y el espíritu del artículo 12 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE acerca de la conducta de los jugadores. Los campeonatos del equipo deberían desarrollarse particularmente de acuerdo con el espíritu de la más alta deportividad. V. La conducta de los jugadores.
b. Si ha completado al menos el 50% de sus partidas, su puntuación se mantendrá en la tabla del torneo y se tendrá en cuenta en la clasificación final. Sus partidas no jugadas se indicarán como en el punto anterior.
VI. El árbitro principal y sus obligaciones. 1. El árbitro principal de una competición mundial será nombrado por el Presidente de FIDE, y el de una competición continental por el Presidente Continental, en cada caso de acuerdo con el Administrador. Tendrá el título de árbitro Internacional y una adecuada experiencia en competiciones de la FIDE, en los idiomas oficiales de la FIDE y en las reglamentaciones de la FIDE pertinentes. La FIDE y/o el Comité Organizador también están autorizados para el nombramiento de los otros árbitros. Sus deberes se especifican en las Leyes del Ajedrez, en las reglamentaciones del torneo y en otras reglas de la FIDE. Durante el torneo también habrá de encargarse de la documentación de cada ronda, de vigilar el desarrollo apropiado de la competición, de asegurar el orden en la sala de juego y el confort de los jugadores durante la partida, y de supervisar el trabajo de personal técnico del torneo. Antes del comienzo de la competición podrá confeccionar reglamentación adicional de acuerdo con el Administrador. Antes del comienzo de la competición, deberá verificar todas las condiciones de juego, asegurar, a través del organizador, todo el equipo necesario y cerciorarse de que se cuenta con un número suficiente de ayudantes y personal auxiliar. Deberá verificar el lugar de juego, la iluminación, la calefacción, la ventilación, etc. Es él quien ha de emitir la decisión final acerca de si las condiciones de juego reúnen los requisitos establecidos por la reglamentación de la FIDE. 2. Deberá asegurarse de que el sorteo se realice estrictamente de acuerdo con la reglamentación de la FIDE y de que tiene lugar en la fecha y hora anunciadas con antelación por el organizador. 3. Tendrá en cuenta los casos especiales en los que el sorteo habrá de llevarse a cabo de tal modo que jugadores de la misma federación no se enfrenten entre ellos, por ejemplo, en las últimas tres rondas, y seguirá el procedimiento descrito por la reglamentación (ver II.4). 4. Se asegurará de que el Comité de Apelación, cuando estuviera prescrito por la reglamentación, se elija antes del comienzo de la primera ronda, usualmente durante el sorteo. 5. Al final de la competición el árbitro entregará al oficial de la FIDE apropiado y a la Federación organizadora un informe escrito oficial del desarrollo de la competición, con los documentos pertinentes si fuera necesario. Al mismo tiempo, enviará a través de la Federación organizadora la tabla cruzada y otros datos necesarios a efectos de valoración. En el caso de un torneo por sistema Suizo grande se designará un oficial de valoración para ayudarle con la gran cantidad de datos a tratar a efectos de valoración. VII. Penalizaciones y apelaciones. 1. Cuando haya una disputa, el árbitro principal deberá esforzarse en resolver el problema por medio de la conciliación. Si esto fallara, y las penalizaciones no estuvieran específicamente contempladas en las Leyes o la reglamentación aplicable, tendrá la capacidad discrecional de imponer penalizaciones para las infracciones de las reglas, mantener la disciplina u ofrecer otro tipo de soluciones que pudieran apaciguar a la parte perjudicada. 2. El Comité de Apelación se nombrará o se escogerá antes del comienzo de la primera ronda. Consistirá en un presidente, dos miembros titulares y al menos dos miembros reserva. Si fuera posible, el presidente, los miembros titulares y los reservas deberán pertenecer a federaciones diferentes. Ningún árbitro que actúe en el torneo será miembro del Comité de Apelación. 3. Si el presidente o un miembro cualquiera del Comité de Apelación pudiera tener algún interés personal en la reclamación, habría de ser sustituido por uno de los miembros reserva. 4. Un jugador puede apelar cualquier decisión tomada por el árbitro principal o por uno de sus asistentes, siempre que presente la reclamación por escrito antes de la finalización del plazo específicamente fijado de antemano. Las decisiones del Comité de Apelación son inapelables. VIII. Prohibición de fumar. 1. No se permitirá fumar en la sala de juego durante el torneo. Esto se aplica a todos los presentes: jugadores, oficiales, representantes de los medios de comunicación y espectadores. Los organizadores del torneo proporcionarán a los jugadores y oficiales un área separada fuera de la sala de juego donde estará permitido fumar. Este área será fácilmente accesible desde la sala de juego. Si las ordenanzas locales prohíben totalmente fumar dentro del local, deberá proporcionarse un acceso fácil al aire libre a jugadores y oficiales. IX. Derechos de TV, filmaciones y fotografías. 1. Los derechos de TV, incluyendo derechos de vídeo y filmación, pertenecen al organizador. Pero cuando se designe a este último, la FIDE formalizará un acuerdo detallando los porcentajes monetarios específicos que recibirán tanto el organizador como los jugadores y la propia FIDE. 2. Se permitirán las cámaras de la televisión en la sala de juego con la aprobación del organizador sólo si operan silenciosa y discretamente. Se permitirán cámaras de vídeo que operen sin ningún tipo de luz en el área de los espectadores cuando las partidas estén en marcha. El árbitro principal se asegurará de que los jugadores no sean distraídos o molestados de ninguna forma por la presencia de TV, vídeos o cámaras. 3. Sólo los periodistas autorizados, con la aprobación expresa del organizador, pueden tomar fotografías en la sala de juego. Esta autorización se restringirá a los diez primeros minutos de la primera ronda y a los cinco primeros de cada una de las demás, a no ser que el árbitro principal decida otra cosa. X. Miscelánea.
Anexo a la Reglamentación de Torneos FIDE. Aprobado por la Asamblea General de 1998. 1. Tratamiento de las partidas no jugadas. Para evitar la influencia impropia de las partidas no jugadas en la clasificación, serán consideradas como sigue: Independientemente del resultado de una partida no jugada (descanso, victoria o derrota por incomparecencia, ronda no jugada por retirada, definitiva o temporal, del jugador) para propósitos de desempate el resultado se considerará como tablas del jugador contra sí mismo. Esto no tendrá influencia en la suma de puntuaciones progresivas o en el Sistema Koya. En estos sistemas sólo cuentan los resultados. 2. Lista de los sistemas de desempate más comúnmente utilizados. En todos los casos los jugadores se ordenarán en orden descendente según el sistema de desempate correspondiente. La lista siguiente no está ordenada por orden de prioridad: 2.1 Desempates utilizando los resultados propios del jugador. 2.1.1 Suma de puntuaciones progresivas. Después de cada ronda, cada jugador tiene una puntuación de torneo determinada. Estas puntuaciones se suman para obtener la suma total de puntuaciones progresivas. 2.1.1.1 Cortes de la suma de puntuaciones progresivas. Es la Suma de Puntuaciones Progresivas restándole la puntuación de torneo de una o más rondas empezando por la primera. 2.1.2 Puntos de encuentro en competiciones por equipos. 2 puntos por cada encuentro ganado (un equipo consigue más puntos de los correspondientes a la mitad de los tableros que el equipo debería tener). 1 punto por cada encuentro empatado (un equipo consigue los puntos correspondientes a la mitad del número de tableros que el equipo debería tener). 0 puntos por cada encuentro perdido (un equipo consigue menos puntos de los correspondientes a la mitad de los tableros que el equipo debería tener). 2.1.3 Sistema Koya para torneos por round robin. Se trata del número de puntos conseguidos contra todos los oponentes que hayan logrado el 50 % o más de los puntos. 2.1.3.1 Sistema Koya extendido. El Sistema Koya se puede extender paso a paso para incluir grupos de puntuación de más del 50 %. 2.1.4 Resultado particular[4][4]. Si todos los jugadores empatados se han enfrentado entre ellos, decidirá la suma de los puntos de estos enfrentamientos. 2.1.5 Número de partidas ganadas. 2.2 Desempates utilizando los resultados de los oponentes. 2.2.1 Sistema Bucholz. 2.2.1.1 El sistema Bucholz es la suma de los puntos de todos los oponentes de un jugador. 2.2.1.2 Mediano de Bucholz 1. Es la puntuación Bucholz exceptuando la más alta y la más baja de las puntuaciones de los oponentes. 2.2.1.3 Mediano de Bucholz 2. Es la puntuación Bucholz exceptuando las dos más altas y las dos más bajas de las puntuaciones de los oponentes. 2.2.1.4 Corte de Bucholz 1. Es la puntuación Bucholz exceptuando la puntuación más baja de las de los oponentes. 2.2.1.5 Corte de Bucholz 2. Es la puntuación Bucholz exceptuando las dos puntuaciones más bajas de las de los oponentes. 2.2.1.6 La suma de Bucholz es la suma de las puntuaciones de Bucholz de los oponentes. 2.2.2 El sistema Sonneborn-Berger. 2.2.2.1 Sonnenborn-Berger para torneos individuales. Es la suma de las puntuaciones de los rivales a los que el jugador ha derrotado y la mitad de los puntos de aquellos con los que ha hecho tabla. 2.2.2.2 Sonnenborn-Berger para torneos por equipos. Es la suma de las puntuaciones de los equipos oponentes, multiplicando cada una por los puntos conseguidos en el enfrentamiento contra ese equipo. 2.3 Desempates utilizando valoraciones. 2.3.1 Valoración media de los oponentes. Es la suma de las valoraciones de los rivales dividida por el número de rondas. 2.3.1.1 Corte de la valoración media de los oponentes. Es la valoración media de los oponentes, descontando la valoración de uno o más de los oponentes, empezando por el que tenga la valoración más baja. 2.3.2 Valoración de la actuación[5][5] del torneo (incluyendo la regla de los 350 puntos). 3. Aplicación de los sistemas de desempate a distintos sistemas de competición. El sistema de desempates a utilizar en un torneo se decidirá de antemano teniendo en cuenta el tipo de torneo de que se trate (suizo, round robin, por equipos, etc.) y la estructura especial de jugadores esperada para el torneo. Por ejemplo, la aplicación de las reglas de desempate que usan las valoraciones de los jugadores es dudosa en torneos donde dichas valoraciones no están disponibles o son incoherentes o no necesariamente correctas (por ejemplo, los torneos junior/senior). Solamente se utilizará en un torneo concreto uno de los tipos de las tres categorías descritas anteriormente. Por ejemplo: aplicar a) suma de puntuaciones progresivas + b) Bucholz sería incorrecto. Se recomienda la siguiente aplicación de los sistemas de desempate según los distintos tipos de torneos: Torneos individuales por round robin: · Resultado particular. · Sistema Koya. · Sonneborn-Berger. · Número de partidas ganadas. Torneos por equipos por round robin: · Puntos de partida. · Puntos de encuentro. · Resultado particular. · Sonneborn-Berger. Torneos individuales por sistema suizo (todos los jugadores tienen valoraciones coherentes): · Valoración media de los rivales. · Valoración de la actuación del torneo. Torneos individuales por sistema suizo (la mayoría de los jugadores tienen valoraciones, pero no son coherentes): · Resultado particular. · Suma de puntuaciones progresivas. · Bucholz. · Sonneborn-Berger. · Partidas ganadas. Torneos individuales por sistema suizo (la mayoría de los jugadores no tienen valoración): · Resultado particular. · Buchholz. · Sonneborn-Berger. · Partidas ganadas. Torneos por equipos por sistema suizo: · Puntos de partida. · Puntos de encuentro. · Resultado particular. · Buchholz. · Sonneborn-Berger.
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